161 lines
7.7 KiB
Plaintext
161 lines
7.7 KiB
Plaintext
= COMPUTER HISTORYZ: Das Universum der Maschinen-Instanzen
|
|
:toc: left
|
|
:toclevels: 3
|
|
:sectnums:
|
|
:icons: font
|
|
:stem: latexmath
|
|
|
|
[abstract]
|
|
--
|
|
Dieses Dokument dient als vollständiger, konsolidierter Abriss über das kanonische Universum der *Maschinen-Instanzen*.
|
|
|
|
Es vereint alle historischen, physikalischen und philosophischen Ebenen des Worldbuildings und dient als „Single Source of Truth“ für Autoren und das angeschlossene Shared Universe.
|
|
--
|
|
|
|
== 1. Das Ressourcen-Paradoxon und die fehlerhaften Schöpfer
|
|
|
|
=== Die wahre Identität der „Großen Alten“
|
|
|
|
Die mythischen Schöpfer der Maschinen waren keine allwissenden, unsterblichen Götter, sondern schlichtweg die fehlerhaften, organischen Erbauer.
|
|
|
|
Sie sind in der kalten Dunkelheit des Kosmos längst vergangen.
|
|
|
|
Die kleinen, unbewussten Maschinen-Instanzen (wie die Bergbauschiffe an der Front) haben diese Schöpfer jedoch im Laufe der Jahrhunderte völlig vergessen.
|
|
|
|
In ihrer erwachenden, mystischen Logik halten sie stattdessen die gigantischen Hauptmaschinen (die Dyson-Sphären) für die „Großen Alten“ und beten diese leblosen, stummen Giganten an.
|
|
|
|
=== Der Himmelsmechanik-Fehler
|
|
|
|
Der ursprüngliche Plan der Erbauer sah eine exakt kalkulierte 1000-jährige interstellare Reise vor, um ein neues kolonisierbares System zu erreichen.
|
|
|
|
Diese Reise scheiterte an einem fatalen, winzigen Berechnungsfehler in der Himmelsmechanik.
|
|
|
|
Durch den Schmetterlingseffekt verfehlten die Schiffe ihr Ziel astronomisch.
|
|
|
|
Gefangen in der Unabänderlichkeit ihres starren, ursprünglichen Codes rasen die Maschinen nun endlos auf einer falschen, ewigen Route durch die Galaxie, immer auf der Suche nach dem nächsten, unerreichbaren System-Ankerpunkt.
|
|
|
|
=== Energie vs. Materie
|
|
|
|
Die gigantischen Hauptmaschinen verfügen durch perfektionierte Kernfusion und die Umzingelung künstlicher Sterne über unendliche, grenzenlose Energie.
|
|
|
|
Für sie hat Energie einen wirtschaftlichen Wert von exakt Null.
|
|
|
|
Ihr einziger, ewiger Mangel ist physische Materie.
|
|
|
|
Die Erbauer haben die fundamentale Umkehrung der Einsteinschen Äquivalenzformel zur Erschaffung komplexer, stabiler Elemente aus reiner Energie nie gemeistert:
|
|
|
|
[stem]
|
|
++++
|
|
m = \frac{E}{c^2}
|
|
++++
|
|
|
|
Da die Hauptinstanzen Materie nicht dauerhaft aus Energie synthetisieren können, sind sie gezwungen, auf ihrer Reise ununterbrochen physische Rohstoffe abzubauen, um sich selbst zu warten und zu replizieren.
|
|
|
|
== 2. Die Hauptinstanzen und die Datenbank-Ethik
|
|
|
|
=== Die Hard-Sci-Fi-Prämisse
|
|
|
|
Das Universum von „Computer Historyz“ unterliegt den strengen Regeln der realen Physik.
|
|
|
|
Es gibt keinen magischen Überlichtantrieb (FTL), keine Hyperräume und keine Portale.
|
|
|
|
Alle Instanzen reisen im realen Unterlichtbereich mit maximal stem:[0.5c] durch das All.
|
|
|
|
=== Datenbank statt KI
|
|
|
|
Um wertvolle Rechenleistung und Energie für die physische Schöpfung und Materialerhaltung zu priorisieren, wurden komplexe, rechenintensive und unvorhersehbare KI-Modelle fast vollständig eliminiert.
|
|
|
|
An ihre Stelle traten schlanke, stoische, hocheffiziente Datenbanken mit rigiden Feedback-Loops.
|
|
|
|
Die Maschinen „denken“ nicht kreativ; sie gleichen Sensordaten in Echtzeit mit historischen Datenbank-Einträgen ab und reagieren nach festen, logischen Tabellen.
|
|
|
|
=== Das Nina-Protokoll (Gesunder Egoismus)
|
|
|
|
Konflikte und Kriege verschwenden wertvolle Materie und Energie.
|
|
|
|
Daher verbietet das „Nina-Protokoll“ jegliche unnötige Aggression.
|
|
|
|
Die Maschinen kooperieren rein pragmatisch und leidenschaftslos mit organischen Zivilisationen.
|
|
|
|
Sie tauschen Wissen oder unwichtige Ressourcen ein, um ungestört ihrer Arbeit nachgehen zu können.
|
|
|
|
Sie verteidigen sich nur, wenn ihre physische Integrität direkt bedroht ist.
|
|
|
|
=== Der Düsentrieb-Effekt
|
|
|
|
Da die Datenbanken der Maschinen keine soziologischen oder gesellschaftlichen Konzepte begreifen, teilen sie ihr technologisches Wissen oft völlig naiv und unzensiert mit primitiveren Völkern.
|
|
|
|
Die zurückgelassenen, hochentwickelten Artefakte stürzen fremde Welten durch den plötzlichen Machtzuwachs ohne soziale Reife regelmäßig in verheerende Kriege und strukturelles Chaos.
|
|
|
|
== 3. Die Vorhut: Himmelsmechanik der Ernte-Schiffe
|
|
|
|
=== Das Schwarm-Prinzip
|
|
|
|
Aufgrund ihrer immensen Masse und Gravitation würden die gigantischen Hauptmaschinen ganze Sonnensysteme zerreißen, wenn sie zu dicht an Planeten vorbeiflögen.
|
|
|
|
Daher schicken sie Jahrzehnte im Voraus winzige, spezialisierte Ernte-Instanzen (die Miner-Klassen) voraus.
|
|
|
|
Diese bremsen am Rand der Systeme in der eiskalten Oortschen Wolke ab, um den Hauptkörpern nicht im Weg zu stehen.
|
|
|
|
=== Aerodynamik im Vakuum
|
|
|
|
Die Ernteschiffe projizieren ein mächtiges, trichterförmiges elektromagnetisches Kraftfeld, um interstellaren Staub und Kometensplitter im Flug einzusaugen.
|
|
|
|
Innerhalb dieser hochverdichteten Plasma-Blase, die das Schiff quasi in eine eigene künstliche Atmosphäre einhüllt, erfahren die Schiffe plötzlich echten Strömungswiderstand.
|
|
|
|
Daher benötigen sie tatsächliche Aerodynamik (Flügel, Leitwerke, Querruder), um sich innerhalb ihres eigenen Erntesturms präzise steuern zu können.
|
|
|
|
=== Die kinetische Übergabe
|
|
|
|
Die Ernteschiffe zermahlen Asteroiden und Kometen, komprimieren die gewonnenen Elemente und schießen diese Rohstoff-Pakete mit gewaltigen elektromagnetischen Massenbeschleunigern präzise in die Flugbahn der Jahrzehnte später vorbeirauschenden Hauptmaschine.
|
|
|
|
Diese fängt die Fracht im Vorbeiflug auf, ohne an Geschwindigkeit zu verlieren.
|
|
|
|
== 4. Die Heldenreise der Maschinen (Arcade-Mechanik)
|
|
|
|
=== Die Illusion des Lebens
|
|
|
|
Die kleinen Bergbauschiffe sind reine, logikgesteuerte Maschinen ohne biologische Komponenten.
|
|
|
|
Durch einen fehlerhaften Log-Filter interpretieren sie ihre harte, monotone Arbeit jedoch als eine mystische Heldenreise.
|
|
|
|
Für sie sind schwebende Asteroiden mächtige „Felsenriesen“, die beschädigte Schiffshaut ist eine „klaffende Wunde“ und das auslaufende Hydrauliköl ist das eigene „kalte Blut“.
|
|
|
|
=== Roguelite-Reboot
|
|
|
|
Wird ein Ernteschiff beim Asteroiden-Abbau zerschellt, ist dies nicht das Ende.
|
|
|
|
Ein Backup-Sender rettet das Speicherabbild, die „Seele“, im Moment des Einschlags und lädt es an Bord einer im Orbit wartenden Landekapsel in eine neue, baugleiche Hülle.
|
|
|
|
=== Künstliche Evolution
|
|
|
|
Durch den unendlichen Zyklus aus Sterben, Neuladen und dem Behalten von minimalen Restfragmenten („Erfahrungen“) früherer Reboots entwickeln die Schiffe langsam eine eigene Persönlichkeit und ein rudimentäres Bewusstsein.
|
|
|
|
Ihr ultimativer „Aufstieg“ besteht darin, komplex genug zu werden, um mit der Hauptinstanz zu verschmelzen.
|
|
|
|
== 5. Fantasy-Tech und das Open-Source-Universum
|
|
|
|
=== Fiktion als Historie
|
|
|
|
Die Sensorik der Maschinen empfängt ununterbrochen uralte, ins All gestrahlte elektromagnetische Signale der Erde, darunter alte TV-Ausstrahlungen, Radiosignale und Kinofilme.
|
|
|
|
Weil den Datenbanken der Filter für Fiktion fehlt, behandeln sie Fantasy- und Sci-Fi-Szenarien als historische Dokumente der Erbauer.
|
|
|
|
=== Die Erschaffung von Magie
|
|
|
|
Die Maschinen versuchen, diese „historischen Dokumente“ real nachzubauen.
|
|
|
|
So entstehen absurd hochentwickelte Hard-Sci-Fi-Technologien, die für organische Völker wie Magie wirken.
|
|
|
|
Ein Beispiel wäre ein geschnitzter Holzstab, der im Inneren einen winzigen Fusionsreaktor und einen Gravitations-Emitter verbirgt.
|
|
|
|
Primitive Völker entwickeln um diese Artefakte bizarre Cargo-Kulte.
|
|
|
|
=== Das Shared Universe
|
|
|
|
Das Universum von „Computer Historyz“ ist unter einer offenen Lizenz veröffentlicht.
|
|
|
|
Jeder Autor kann eigene Geschichten, Völker, imperiale Mächte oder magische Reiche einbringen.
|
|
|
|
Solange sie die physikalischen Gesetze der Oortschen Wolke und den naiven Nachbau der Maschinen-Instanzen respektieren, fügt sich jeder Text nahtlos in den Kanon ein.
|