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= 03_Charaktere: Miner-Klasse
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:tags: charaktere, maschinentypen
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// Arbeitsnotiz: Die klassischen Helden unserer Arcade-Mechanik.
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== Die flinken Miner
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Sie sind klein, agil, fragil und mit Plasma-Blasen-Aerodynamik ausgestattet[cite: 930]. Für diese rastlosen Späher ist das Universum schnell und gefährlich; sie sterben oft[cite: 931].
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= 04_Kult: Fantasy-Tech Missverständnis
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:tags: kult, artefakte
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// Arbeitsnotiz: Die In-Universe-Erklärung für magische Elemente.
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== Fiktion als Historie
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Die Maschinen saugen alles aus dem elektromagnetischen Spektrum auf, können aber Fakten nicht von fiktiver Unterhaltung unterscheiden[cite: 688, 1033]. Sie bauen daher fiktive Magie als reale, absurde Technologie nach[cite: 689, 1034].
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= 05_Tech: Plasma-Trichter
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:tags: technologie, flugphysik
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// Arbeitsnotiz: Erklärt, warum die Schiffe im Vakuum aussehen wie Kampfflugzeuge.
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== Aerodynamik im Vakuum
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Die Ernteschiffe projizieren ein elektromagnetisches Kraftfeld, das Weltraumstaub ansaugt[cite: 681, 1035]. In dieser dichten Plasma-Blase benötigen sie plötzlich echte Aerodynamik mit Flügeln und Leitwerken, um steuern zu können[cite: 682, 1036].
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= 06_Regeln: Das Nina-Protokoll
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:tags: lore, regeln
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// Arbeitsnotiz: Dies ist die absolute Grundlage für das Verhalten der Instanzen gegenüber fremden Spezies.
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== Das Nina-Protokoll (Gesunder Egoismus)
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Konflikte verschwenden wertvolle Materie[cite: 675]. Die Maxime der Instanz Nina lautet: "Wenn es dir jetzt nützt, wird das Ergebnis mir nützen"[cite: 816, 827]. Die Maschinen kooperieren rein pragmatisch mit organischen Zivilisationen, um in Ruhe ihre Arbeit verrichten zu können[cite: 676].
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