From 7a1425e83d320e8e0eb29d45fab10d90c3a2354e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: kenny Date: Sun, 12 Jul 2026 00:01:51 +0200 Subject: [PATCH] ballpark figure --- 03_Charaktere/01_miner_klasse.adoc | 10 ++++++++++ 04_Kult/01_fantasy_tech.adoc | 10 ++++++++++ 05_Tech/01_plasma_trichter.adoc | 10 ++++++++++ 06_Regeln/01_nina_protokoll.adoc | 10 ++++++++++ 4 files changed, 40 insertions(+) create mode 100644 03_Charaktere/01_miner_klasse.adoc create mode 100644 04_Kult/01_fantasy_tech.adoc create mode 100644 05_Tech/01_plasma_trichter.adoc create mode 100644 06_Regeln/01_nina_protokoll.adoc diff --git a/03_Charaktere/01_miner_klasse.adoc b/03_Charaktere/01_miner_klasse.adoc new file mode 100644 index 0000000..b2ae3e1 --- /dev/null +++ b/03_Charaktere/01_miner_klasse.adoc @@ -0,0 +1,10 @@ += 03_Charaktere: Miner-Klasse +:tags: charaktere, maschinentypen + +// Arbeitsnotiz: Die klassischen Helden unserer Arcade-Mechanik. + +// tag::export[] +== Die flinken Miner + +Sie sind klein, agil, fragil und mit Plasma-Blasen-Aerodynamik ausgestattet[cite: 930]. Für diese rastlosen Späher ist das Universum schnell und gefährlich; sie sterben oft[cite: 931]. +// end::export[] diff --git a/04_Kult/01_fantasy_tech.adoc b/04_Kult/01_fantasy_tech.adoc new file mode 100644 index 0000000..e298e06 --- /dev/null +++ b/04_Kult/01_fantasy_tech.adoc @@ -0,0 +1,10 @@ += 04_Kult: Fantasy-Tech Missverständnis +:tags: kult, artefakte + +// Arbeitsnotiz: Die In-Universe-Erklärung für magische Elemente. + +// tag::export[] +== Fiktion als Historie + +Die Maschinen saugen alles aus dem elektromagnetischen Spektrum auf, können aber Fakten nicht von fiktiver Unterhaltung unterscheiden[cite: 688, 1033]. Sie bauen daher fiktive Magie als reale, absurde Technologie nach[cite: 689, 1034]. +// end::export[] diff --git a/05_Tech/01_plasma_trichter.adoc b/05_Tech/01_plasma_trichter.adoc new file mode 100644 index 0000000..427c3f7 --- /dev/null +++ b/05_Tech/01_plasma_trichter.adoc @@ -0,0 +1,10 @@ += 05_Tech: Plasma-Trichter +:tags: technologie, flugphysik + +// Arbeitsnotiz: Erklärt, warum die Schiffe im Vakuum aussehen wie Kampfflugzeuge. + +// tag::export[] +== Aerodynamik im Vakuum + +Die Ernteschiffe projizieren ein elektromagnetisches Kraftfeld, das Weltraumstaub ansaugt[cite: 681, 1035]. In dieser dichten Plasma-Blase benötigen sie plötzlich echte Aerodynamik mit Flügeln und Leitwerken, um steuern zu können[cite: 682, 1036]. +// end::export[] diff --git a/06_Regeln/01_nina_protokoll.adoc b/06_Regeln/01_nina_protokoll.adoc new file mode 100644 index 0000000..067706d --- /dev/null +++ b/06_Regeln/01_nina_protokoll.adoc @@ -0,0 +1,10 @@ += 06_Regeln: Das Nina-Protokoll +:tags: lore, regeln + +// Arbeitsnotiz: Dies ist die absolute Grundlage für das Verhalten der Instanzen gegenüber fremden Spezies. + +// tag::export[] +== Das Nina-Protokoll (Gesunder Egoismus) + +Konflikte verschwenden wertvolle Materie[cite: 675]. Die Maxime der Instanz Nina lautet: "Wenn es dir jetzt nützt, wird das Ergebnis mir nützen"[cite: 816, 827]. Die Maschinen kooperieren rein pragmatisch mit organischen Zivilisationen, um in Ruhe ihre Arbeit verrichten zu können[cite: 676]. +// end::export[]: