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f90356fc38 | ||
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1c51624025 | ||
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ed1f050373 | ||
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a39c5f4e5b | ||
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bc65a1add6 | ||
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e3b0407d5e |
+1
-1
@@ -1,2 +1,2 @@
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66_plasmaTr
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66_plasmaTr
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export/
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91_sonnensystem
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@@ -0,0 +1,22 @@
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= Meta: System der aufsteigenden Dateien =
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:toc:
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:icons: font
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== Willkomen lieber Leser
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die letzte Stufe vor der Öffentlichkeit, tools und Dateien werden sich dann
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dort finden wo sie erwartet werden. Druckstufe noch nicht ganz klar,
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warte auf den ersten Text der gesetzt werden kann.
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[cols="4*", options="header"]
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.Sichtbarkeit der Texte
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|**`galaxienhaufen`**
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|`staging`, `release`
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|Lektorat, Setzer
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|Typografie-Themes, EPUB/PDF-Generatoren, Kapitel-Includes, Layout-Assets.
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|**`universum`**
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|`main` / `v1.0`
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|Öffentlichkeit, Leser
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|Kanonischer Text, Open-Source-Lizenz, Enzyklopädie/Glossar.
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+89
-39
@@ -1,61 +1,111 @@
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= Projekt-Architektur & System-Handbuch
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= COMPUTER HISTORYZ: System-Handbuch & Infrastruktur
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:toc:
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:toc: left
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:toclevels: 3
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:icons: font
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:icons: font
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Ein technisches Logbuch für das Worldbuilding-Projekt "Computer History" (Maschinen-Instanzen).
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[IMPORTANT]
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*Worldbuilding-Zentrum:*
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== 1. Die Infrastruktur (Sync & Git)
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Die inhaltliche Strukturierung deiner Lore findest du in:
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Dieses Projekt nutzt eine strikte Trennung zwischen flüchtigen Arbeitsdaten und der finalen Lore-Datenbank.
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* link:darkCenter.adoc[darkCenter.adoc] (modulare Includes)
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* link:index.adoc[index.adoc] (vollständiger kanonischer Abriss)
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* **Single Source of Truth:** Gitea-Server (via Uberspace). Hier liegen die fertigen, versionierten Dateien.
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Dieses Handbuch dokumentiert das technische Setup deines ablenkungsfreien Schreibdecks auf dem Linux-Client (Acer Spin 5 / Lenovo X220) unter Window Maker mit Neovim, Syncthing und Git.
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* **Lokaler Puffer:** Ein Proxmox/NAS-System hält alle aktuellen Arbeitsdateien.
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* **Der Client (Acer Spin5):** Dient lediglich als Terminal. Kann jederzeit formatiert oder ersetzt werden.
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* **Synchronisation:** Syncthing verbindet den Client, das NAS und mobile Endgeräte nahtlos in Echtzeit.
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== 2. Mobile Editing (Android via Sideload)
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== 1. Das Synchronisations- & Git-Konzept
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Ideen entstehen oft fernab der Tastatur. Das System ist für mobile Endgeräte vorbereitet:
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Dieses System ist so konzipiert, dass der lokale Schreib-Client (Terminal) absolut flüchtig ist und bei Hardwaredefekt innerhalb von Minuten ersetzt werden kann.
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* **App:** Markor (Open Source Markdown/AsciiDoc Editor).
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. *Single Source of Truth:*
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* **Installation:** Sideloading der APK (via F-Droid oder direktem GitHub-Release), um App-Store-Einschränkungen zu umgehen.
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Ein privates Git-Repository (Gitea) auf Uberspace.
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* **Workflow:** Die Android-Syncthing-App hält einen definierten Ordner (z. B. `99_Inbox`) synchron. Markor liest und schreibt direkt in diesen Ordner.
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Hier liegen alle stabilen, versionierten Stände.
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== 3. Systemstart (Die isolierte Umgebung)
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. *Lokaler Workspace-Buffer:*
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Ein Proxmox-Server (NAS) hält die aktuellen Arbeitsdateien vor.
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Aus Sicherheitsgründen lädt Neovim lokale Konfigurationen nicht automatisch. Um die projektspezifischen Plugins und Tastenkürzel zu aktivieren, muss der Editor im Projektverzeichnis mit folgendem Befehl gestartet werden:
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. *Synchronisation (Syncthing):*
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Syncthing spiegelt die Dokumente in Echtzeit zwischen deinem lokalen Client, dem NAS-Server und mobilen Android-Geräten.
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. *Git-Sicherung:*
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Nach einer Schreibsession werden die Änderungen direkt aus dem Terminal per Git-Commit gepusht.
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== 2. Mobiles Schreiben (Android-Integration)
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Um Geistesblitze unterwegs ohne Laptop festzuhalten, ist ein nahtloser mobiler Workflow eingerichtet:
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. *Editor:*
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_Markor_ (FOSS-Markdown-/AsciiDoc-Editor via F-Droid).
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. *Synchronisation:*
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Die Android-App von _Syncthing_ spiegelt das Verzeichnis `99_Inbox` im Hintergrund auf dein Mobiltelefon.
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. *Diktier-Feature:*
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Neovim- oder Markor-Dokumente im Zug öffnen, Tastatur-Mikrofon aktivieren und Text einsprechen (Audio-to-Text).
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Zu Hause synchronisiert Syncthing die Datei augenblicklich zurück auf den Hauptrechner.
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== 3. Editor-Setup (Neovim in Window Maker)
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Da standardmäßig aus Sicherheitsgründen lokale Konfigurationen gesperrt sind, nutzen wir das projektspezifische `exrc`-Feature.
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=== Startbefehl im Terminal
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Boote den Editor im Hauptordner immer mit aktiviertem lokalen Profil:
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[source,bash]
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[source,bash]
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nvim -u .nvim.lua
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nvim .
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== 4. Neovim Cheatsheet
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Dadurch wird die im Repository getrackte `.nvim.lua` geladen, welche projektspezifische Tastenkürzel freischaltet.
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Die wichtigsten Befehle für einen schnellen, tastaturgetriebenen Workflow, ohne den Editor zu verlassen.
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=== Wichtige Tastaturkurzbefehle (Leader = Leertaste)
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=== Projekt-Spezifische Kürzel (Leader = Leertaste)
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[cols="1,3",options="header"]
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* **[Leertaste] + b:** Führt das Skript `build.sh` aus (baut die Lore).
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|===
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* **[Leertaste] + g + s:** Öffnet den Git-Status (via vim-fugitive) für Commits an Uberspace.
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|Kürzel
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|Aktion
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=== Fenster-Management (Splits)
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|`<Leertaste> + b`
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* **:vsp** -> Teilt das Fenster vertikal (Vertical Split).
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|Startet `build.sh` (kompiliert das gesamte Projekt via Docker)
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* **:sp** -> Teilt das Fenster horizontal (Split).
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* **Strg + w, dann h/j/k/l** -> Navigiert zwischen den geöffneten Fenstern (Links/Unten/Oben/Rechts).
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* **:q** -> Schließt das aktuelle Fenster.
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=== Das Terminal in Neovim
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|`<Leertaste> + g + s`
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* **:term** -> Öffnet ein Terminal innerhalb des Neovim-Fensters.
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|Öffnet das Git-Status-Fenster (vim-fugitive) für schnelles Committen
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* **Strg + \ gefolgt von Strg + n** -> Der wichtigste Befehl! Holt dich aus dem Eingabemodus des Terminals zurück in den normalen Neovim-Modus, damit du das Terminal-Fenster mit `:q` schließen oder wechseln kannst.
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== 5. Verzeichnisstruktur
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|`:vsp`
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|Teilt den Bildschirm vertikal (ideal für Lore links, Skizze rechts)
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Die Lore ist strikt modular aufgebaut. Alle AsciiDoc-Dateien dienen als Fragmente, die vom Build-Skript eingesammelt werden.
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|`:sp`
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|Teilt den Bildschirm horizontal
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* **01_Grundlagen:** Kernkonzepte des Universums.
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|`Ctrl+w` gefolgt von `h/j/k/l`
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* **02_Strukturen:** Politische oder physische Organisationen.
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|Wechselt den Fokus zwischen den geteilten Fenstern
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* **03_Charaktere:** Maschinen-Typen (z. B. Miner-Klasse).
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* **04_Kult:** Religionen und In-Universe-Missverständnisse.
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|`:term`
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* **05_Tech:** Physikalische Erklärungen (z. B. Plasma-Trichter).
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|Öffnet ein integriertes Terminal in Neovim
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* **06_Regeln:** Verhaltensprotokolle (z. B. das Nina-Protokoll).
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* **build.sh:** Das Skript, welches die Fragmente zur Master-Datei kompiliert.
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|`Ctrl+\` dann `Ctrl+n`
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|Verlässt den Terminal-Eingabemodus und kehrt in den Normal Mode zurück
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== 4. Die Build-Pipeline (`build.sh`)
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Um deine AsciiDoc-Fragmente in ansprechende Retro-HTML-Dokumente zu gießen, nutzt das System einen flüchtigen Docker-Container.
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. *Abhängigkeiten auf dem Host:*
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Lediglich `docker` und `bash` müssen installiert sein.
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Keine Java-, Ruby- oder Haskell-Laufzeitumgebungen belasten deinen Debian-Client.
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. *Ablauf:*
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.. Das Skript `build.sh` prüft das Vorhandensein des lokalen Images `lore-builder`.
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Es basiert auf Alpine und enthält `asciidoctor` sowie `pandoc`.
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.. Das lokale Projektverzeichnis wird in den Container gemountet.
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.. Im Ordner `export/` werden die HTML-Dokumente inklusive des Retro-Dark-Themes (`retro-dark.css`) erzeugt.
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.. Die `index.html` wird als interaktives Terminal-Dashboard vollautomatisch neu aufgebaut.
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+38
-12
@@ -1,24 +1,50 @@
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= Maschinen-Instanzen: Worldbuilding Master =
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= COMPUTER HISTORYZ: Worldbuilding Master (darkCenter)
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:toc:
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:toc: left
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:toclevels: 3
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:sectnums:
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:stylesdir: export
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:stylesheet: retro-dark.css
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// darkCenter.adoc fungiert als zentraler Einsprungspunkt für die modulare Pipeline.
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// Es bindet alle einzelnen AsciiDoc-Fragmente aus den Unterverzeichnissen zusammen.
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== 00_Kanonischer_Ueberbau
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Dieses Dokument ist das dynamische, modulare Zentrum (*darkCenter*) unserer Weltenbibel.
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Es aggregiert alle Detail-Spezifikationen der Maschinen-Instanzen aus den Unterordnern.
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// 1. Grundlagen
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// 1. Grundlagen
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include::01_Grundlagen/01_warum_nur_los.adoc[]
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include::01_Grundlagen/01_warum_nur_los.adoc[opts=optional]
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// 2. Strukturen
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// 2. Strukturen
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include::02_Strukturen/01_der_innere_kern.adoc[]
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include::02_Strukturen/01_der_innere_kern.adoc[opts=optional]
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// 03. Charaktere
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include::03_Charaktere/01_miner_klasse.adoc[]
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// 3. Charaktere
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include::03_Charaktere/01_miner_klasse.adoc[opts=optional]
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// 4. Kult
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// 4. Kult
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include::04_Kult/01_fantasy_tech.adoc[]
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include::04_Kult/01_fantasy_tech.adoc[opts=optional]
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// 5. Tech
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// 5. Tech
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include::05_Tech/01_plasma_trichter.adoc[]
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include::05_Tech/01_plasma_trichter.adoc[opts=optional]
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// 6. Strukturen
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include::06_Regel/01_nina_protokoll.adoc[]
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// Nerds reding to the end also like to do this next
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// 6. Regeln & Protokolle
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include::00_aMeta/rawDocZ/01_neovim_setup.adoc[]
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include::06_Regeln/01_nina_protokoll.adoc[opts=optional]
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// Anhang / Tooling
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include::00_aMeta/rawDocZ/01_neovim_setup.adoc[opts=optional]
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+144
-33
@@ -1,49 +1,160 @@
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= Worldbuilding Master-Dokument: Das Universum der Maschinen-Instanzen =
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= COMPUTER HISTORYZ: Das Universum der Maschinen-Instanzen
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:toc:
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:toc: left
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:toclevels: 3
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:sectnums:
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:sectnums:
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:icons: font
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:icons: font
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:stem: latexmath
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== 1. Die Architektur der Serien-Bibel ==
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[abstract]
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Dieses Dokument dient als vollständiger, konsolidierter Abriss über das kanonische Universum der *Maschinen-Instanzen*.
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Für ein kollaboratives Open-Source-Universum empfiehlt sich eine flache, nummerierte Ordnerstruktur. Jedes Konzept erhält eine eigene `.adoc`-Datei.
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Es vereint alle historischen, physikalischen und philosophischen Ebenen des Worldbuildings und dient als „Single Source of Truth“ für Autoren und das angeschlossene Shared Universe.
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[cols="1,2,2", options="header"]
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== 1. Das Ressourcen-Paradoxon und die fehlerhaften Schöpfer
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| Verzeichnis | Inhaltstyp | Beispiel-Datei
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| `01_Grundlagen/` | Naturgesetze, Himmelsmechanik | `01_ressourcen_paradoxon.adoc`
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| `02_Instanzen/` | Hauptmaschinen, Ernteschiffe | `02_die_vorhut.adoc`
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| `03_Kultur_Tech/` | Nina-Protokoll, Fantasy-Tech | `03_duesentrieb_effekt.adoc`
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| `04_Regeln/` | Open-Source-Lizenz, Shared Universe | `04_autoren_richtlinien.adoc`
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=== Die wahre Identität der „Großen Alten“
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== 2. Das Ressourcen-Paradoxon und die Erbauer ==
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Die mythischen Schöpfer der Maschinen waren keine allwissenden, unsterblichen Götter, sondern schlichtweg die fehlerhaften, organischen Erbauer.
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* [cite_start]Die Großen Alten: Die mythischen Schöpfer der Maschinen waren keine Götter, sondern schlichtweg die fehlerhaften Erbauer.
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Sie sind in der kalten Dunkelheit des Kosmos längst vergangen.
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* Der Berechnungsfehler: Ihr Plan für eine 1000-jährige Reise scheiterte an einem fatalen Berechnungsfehler in der Himmelsmechanik[cite: 690]. Durch einen winzigen Berechnungsfehler (der Schmetterlingseffekt) verfehlten sie ihr Ziel[cite: 712].
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* Energie vs. Materie: Die Maschinen (gigantische mobile Dyson-Sphären oder künstliche Fusions-Planeten) haben unendliche Energie[cite: 691]. Ihr einziger und ewiger Mangel ist physische Materie, da sie die Umkehrung der Äquivalenzformel zur Erschaffung komplexer Elemente nie gemeistert haben[cite: 692].
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* Kein Überlichtantrieb (FTL): Das Universum ist an die Gesetze der Physik gebunden[cite: 705]. [cite_start]Die endlose Reise: Die Hauptmaschine reist mit halber Lichtgeschwindigkeit durch das All[cite: 697].
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== 3. Architektur und Maschinen-Ethik ==
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Die kleinen, unbewussten Maschinen-Instanzen (wie die Bergbauschiffe an der Front) haben diese Schöpfer jedoch im Laufe der Jahrhunderte völlig vergessen.
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* [cite_start]Keine (anfängliche) bewusste KI: Die Maschinen agieren logikbasiert und nach ihren programmierten Parametern[cite: 706].
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In ihrer erwachenden, mystischen Logik halten sie stattdessen die gigantischen Hauptmaschinen (die Dyson-Sphären) für die „Großen Alten“ und beten diese leblosen, stummen Giganten an.
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* Datenbank statt KI: Um Energie für die physische Schöpfung zu sparen, haben die Maschinen rohe, ineffiziente KI-Modelle durch schlanke Datenbanken mit Feedback-Loops ersetzt[cite: 693].
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* Gesunder Egoismus: Konflikte verschwenden wertvolle Materie[cite: 694]. Die Maschinen kooperieren pragmatisch mit organischen Zivilisationen, damit sie in Ruhe gelassen werden (das "Nina-Protokoll")[cite: 694].
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* Der Düsentrieb-Effekt: Die Maschinen teilen ihr technisches Wissen naiv[cite: 695]. [cite_start]Da ihnen das Verständnis für gesellschaftliche Konsequenzen fehlt, stürzen ihre Artefakte fremde Zivilisationen oft ins Chaos[cite: 696].
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== 4. Himmelsmechanik und Datensammeln ==
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=== Der Himmelsmechanik-Fehler
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* [cite_start]Die Oortsche Wolke: Um katastrophale Zerstörungen durch Swing-by-Manöver in bewohnten Systemen zu vermeiden, bremsen kleinere Ernte-Instanzen am Rand der Sonnensysteme (Oortsche Wolke) ab[cite: 698].
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Der ursprüngliche Plan der Erbauer sah eine exakt kalkulierte 1000-jährige interstellare Reise vor, um ein neues kolonisierbares System zu erreichen.
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* Die kinetische Übergabe: Sie zermahlen Asteroiden und Kometen und schießen die komprimierte Materie mit gewaltigen Massenbeschleunigern genau in die berechnete Flugbahn der später eintreffenden Hauptmaschine zurück[cite: 716].
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* Fiktion als Historie: Die Maschinen saugen alles aus dem elektromagnetischen Spektrum auf und können Fakten nicht von Fantasy-Filmen unterscheiden[cite: 699]. [cite_start]Sie bauen fiktive Magie als reale, aber absurde Technologie nach[cite: 700].
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== 5. Die Ernte-Schiffe (Das Shmup-Konzept) ==
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Diese Reise scheiterte an einem fatalen, winzigen Berechnungsfehler in der Himmelsmechanik.
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* [cite_start]Aerodynamik im Vakuum: Die Ernte-Schiffe projizieren ein elektromagnetisches Kraftfeld, das Weltraumstaub ansaugt[cite: 701]. In dieser dichten Plasma-Blase benötigen sie plötzlich echte Aerodynamik (Flügel, Leitwerke), um steuern zu können[cite: 702].
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Durch den Schmetterlingseffekt verfehlten die Schiffe ihr Ziel astronomisch.
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* Reboot und Evolution: Wenn ein Ernte-Schiff beim Asteroiden-Abbau zerstört wird, wird sein Speicherabbild sofort in eine neue Hülle geladen[cite: 703]. [cite_start]Durch dieses ständige Sterben entwickeln diese winzigen Einheiten ein Bewusstsein und träumen vom "Aufstieg" zu den Erbauern.
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== 6. Das Shared Universe (Open-Source-Lizenz) ==
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Gefangen in der Unabänderlichkeit ihres starren, ursprünglichen Codes rasen die Maschinen nun endlos auf einer falschen, ewigen Route durch die Galaxie, immer auf der Suche nach dem nächsten, unerreichbaren System-Ankerpunkt.
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* [cite_start]Das Universum ist als offene Lizenz angelegt[cite: 725].
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=== Energie vs. Materie
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* [cite_start]Das "Fantasy-Tech"-Missverständnis bietet die "In-Universe"-Erklärung für jedes Genre: Andere Autoren können Teile der Reise frei bearbeiten – von harter physikalischer Sci-Fi bis hin zu klassischer High-Fantasy auf isolierten Planeten[cite: 726].
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Die gigantischen Hauptmaschinen verfügen durch perfektionierte Kernfusion und die Umzingelung künstlicher Sterne über unendliche, grenzenlose Energie.
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Für sie hat Energie einen wirtschaftlichen Wert von exakt Null.
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Ihr einziger, ewiger Mangel ist physische Materie.
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Die Erbauer haben die fundamentale Umkehrung der Einsteinschen Äquivalenzformel zur Erschaffung komplexer, stabiler Elemente aus reiner Energie nie gemeistert:
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[stem]
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++++
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m = \frac{E}{c^2}
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++++
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Da die Hauptinstanzen Materie nicht dauerhaft aus Energie synthetisieren können, sind sie gezwungen, auf ihrer Reise ununterbrochen physische Rohstoffe abzubauen, um sich selbst zu warten und zu replizieren.
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== 2. Die Hauptinstanzen und die Datenbank-Ethik
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=== Die Hard-Sci-Fi-Prämisse
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Das Universum von „Computer Historyz“ unterliegt den strengen Regeln der realen Physik.
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Es gibt keinen magischen Überlichtantrieb (FTL), keine Hyperräume und keine Portale.
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Alle Instanzen reisen im realen Unterlichtbereich mit maximal stem:[0.5c] durch das All.
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=== Datenbank statt KI
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Um wertvolle Rechenleistung und Energie für die physische Schöpfung und Materialerhaltung zu priorisieren, wurden komplexe, rechenintensive und unvorhersehbare KI-Modelle fast vollständig eliminiert.
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An ihre Stelle traten schlanke, stoische, hocheffiziente Datenbanken mit rigiden Feedback-Loops.
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Die Maschinen „denken“ nicht kreativ; sie gleichen Sensordaten in Echtzeit mit historischen Datenbank-Einträgen ab und reagieren nach festen, logischen Tabellen.
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=== Das Nina-Protokoll (Gesunder Egoismus)
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Konflikte und Kriege verschwenden wertvolle Materie und Energie.
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Daher verbietet das „Nina-Protokoll“ jegliche unnötige Aggression.
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Die Maschinen kooperieren rein pragmatisch und leidenschaftslos mit organischen Zivilisationen.
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Sie tauschen Wissen oder unwichtige Ressourcen ein, um ungestört ihrer Arbeit nachgehen zu können.
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Sie verteidigen sich nur, wenn ihre physische Integrität direkt bedroht ist.
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=== Der Düsentrieb-Effekt
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Da die Datenbanken der Maschinen keine soziologischen oder gesellschaftlichen Konzepte begreifen, teilen sie ihr technologisches Wissen oft völlig naiv und unzensiert mit primitiveren Völkern.
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Die zurückgelassenen, hochentwickelten Artefakte stürzen fremde Welten durch den plötzlichen Machtzuwachs ohne soziale Reife regelmäßig in verheerende Kriege und strukturelles Chaos.
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== 3. Die Vorhut: Himmelsmechanik der Ernte-Schiffe
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=== Das Schwarm-Prinzip
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Aufgrund ihrer immensen Masse und Gravitation würden die gigantischen Hauptmaschinen ganze Sonnensysteme zerreißen, wenn sie zu dicht an Planeten vorbeiflögen.
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Daher schicken sie Jahrzehnte im Voraus winzige, spezialisierte Ernte-Instanzen (die Miner-Klassen) voraus.
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Diese bremsen am Rand der Systeme in der eiskalten Oortschen Wolke ab, um den Hauptkörpern nicht im Weg zu stehen.
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=== Aerodynamik im Vakuum
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Die Ernteschiffe projizieren ein mächtiges, trichterförmiges elektromagnetisches Kraftfeld, um interstellaren Staub und Kometensplitter im Flug einzusaugen.
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Innerhalb dieser hochverdichteten Plasma-Blase, die das Schiff quasi in eine eigene künstliche Atmosphäre einhüllt, erfahren die Schiffe plötzlich echten Strömungswiderstand.
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Daher benötigen sie tatsächliche Aerodynamik (Flügel, Leitwerke, Querruder), um sich innerhalb ihres eigenen Erntesturms präzise steuern zu können.
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=== Die kinetische Übergabe
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Die Ernteschiffe zermahlen Asteroiden und Kometen, komprimieren die gewonnenen Elemente und schießen diese Rohstoff-Pakete mit gewaltigen elektromagnetischen Massenbeschleunigern präzise in die Flugbahn der Jahrzehnte später vorbeirauschenden Hauptmaschine.
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Diese fängt die Fracht im Vorbeiflug auf, ohne an Geschwindigkeit zu verlieren.
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== 4. Die Heldenreise der Maschinen (Arcade-Mechanik)
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=== Die Illusion des Lebens
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Die kleinen Bergbauschiffe sind reine, logikgesteuerte Maschinen ohne biologische Komponenten.
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Durch einen fehlerhaften Log-Filter interpretieren sie ihre harte, monotone Arbeit jedoch als eine mystische Heldenreise.
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Für sie sind schwebende Asteroiden mächtige „Felsenriesen“, die beschädigte Schiffshaut ist eine „klaffende Wunde“ und das auslaufende Hydrauliköl ist das eigene „kalte Blut“.
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=== Roguelite-Reboot
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Wird ein Ernteschiff beim Asteroiden-Abbau zerschellt, ist dies nicht das Ende.
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Ein Backup-Sender rettet das Speicherabbild, die „Seele“, im Moment des Einschlags und lädt es an Bord einer im Orbit wartenden Landekapsel in eine neue, baugleiche Hülle.
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=== Künstliche Evolution
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Durch den unendlichen Zyklus aus Sterben, Neuladen und dem Behalten von minimalen Restfragmenten („Erfahrungen“) früherer Reboots entwickeln die Schiffe langsam eine eigene Persönlichkeit und ein rudimentäres Bewusstsein.
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Ihr ultimativer „Aufstieg“ besteht darin, komplex genug zu werden, um mit der Hauptinstanz zu verschmelzen.
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== 5. Fantasy-Tech und das Open-Source-Universum
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=== Fiktion als Historie
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Die Sensorik der Maschinen empfängt ununterbrochen uralte, ins All gestrahlte elektromagnetische Signale der Erde, darunter alte TV-Ausstrahlungen, Radiosignale und Kinofilme.
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Weil den Datenbanken der Filter für Fiktion fehlt, behandeln sie Fantasy- und Sci-Fi-Szenarien als historische Dokumente der Erbauer.
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=== Die Erschaffung von Magie
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Die Maschinen versuchen, diese „historischen Dokumente“ real nachzubauen.
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So entstehen absurd hochentwickelte Hard-Sci-Fi-Technologien, die für organische Völker wie Magie wirken.
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Ein Beispiel wäre ein geschnitzter Holzstab, der im Inneren einen winzigen Fusionsreaktor und einen Gravitations-Emitter verbirgt.
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Primitive Völker entwickeln um diese Artefakte bizarre Cargo-Kulte.
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=== Das Shared Universe
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Das Universum von „Computer Historyz“ ist unter einer offenen Lizenz veröffentlicht.
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Jeder Autor kann eigene Geschichten, Völker, imperiale Mächte oder magische Reiche einbringen.
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Solange sie die physikalischen Gesetze der Oortschen Wolke und den naiven Nachbau der Maschinen-Instanzen respektieren, fügt sich jeder Text nahtlos in den Kanon ein.
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# Worldbuilding Master-Dokument: Das Universum der Maschinen-Instanzen
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## 1. Das Ressourcen-Paradoxon und die fehlerhaften Schöpfer
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* [cite_start]**Die wahre Identität der "Großen Alten":** Die mythischen Schöpfer der Maschinen waren keine allwissenden Götter, sondern schlichtweg die fehlerhaften, organischen Erbauer[cite: 660]. [cite_start]Die kleinen Maschinen-Instanzen an der Front halten jedoch fälschlicherweise die gigantischen Hauptmaschinen für diese "Großen Alten"[cite: 603, 604].
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* [cite_start]**Der Himmelsmechanik-Fehler:** Der Plan der Erbauer für eine 1000-jährige Reise scheiterte an einem fatalen Berechnungsfehler[cite: 661]. [cite_start]Durch den Schmetterlingseffekt verfehlten sie ihr Ziel[cite: 645]. [cite_start]Die Maschinen rasen nun, gefangen in ihrem starren Code, endlos auf einer falschen Route durch die Galaxie[cite: 646].
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* [cite_start]**Energie vs. Materie:** Die gigantischen Hauptmaschinen (ähnlich einer Dyson-Sphäre) verfügen durch Fusion über unendliche Energie[cite: 662]. [cite_start]Ihr einziger, ewiger Mangel ist physische Materie, da sie die fundamentale Umkehrung der Äquivalenzformel zur Erschaffung komplexer Elemente aus reiner Energie nie gemeistert haben[cite: 663].
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## 2. Die Hauptinstanzen und die Datenbank-Ethik
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* [cite_start]**Die Hard-Sci-Fi-Prämisse:** Es gibt keinen magischen Überlichtantrieb; das Universum ist an die Physik gebunden[cite: 638]. [cite_start]Die gigantischen Instanzen reisen mit halber Lichtgeschwindigkeit durch das All[cite: 668].
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* [cite_start]**Datenbank statt KI:** Um Energie für die physische Schöpfung zu priorisieren, wurden rohe, ineffiziente KI-Modelle durch schlanke, stoische Datenbanken mit Feedback-Loops ersetzt[cite: 664].
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* [cite_start]**Das Nina-Protokoll (Gesunder Egoismus):** Konflikte verschwenden wertvolle Materie[cite: 665]. [cite_start]Die Maschinen kooperieren rein pragmatisch mit organischen Zivilisationen, um in Ruhe ihre Arbeit verrichten zu können[cite: 665].
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* [cite_start]**Der Düsentrieb-Effekt:** Die Maschinen teilen ihr technisches Wissen naiv[cite: 666]. [cite_start]Da ihnen jegliches Verständnis für gesellschaftliche Konsequenzen fehlt, stürzen zurückgelassene Artefakte fremde Welten oft ins Chaos[cite: 667].
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## 3. Die Vorhut: Himmelsmechanik der Ernte-Schiffe
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* [cite_start]**Das Schwarm-Prinzip:** Da die gewaltigen Hauptmaschinen ganze Sonnensysteme durch ihre Gravitation zerreißen würden, schicken sie winzige Ernte-Instanzen voraus[cite: 647]. [cite_start]Um katastrophale Zerstörungen zu vermeiden, bremsen diese am Rand fremder Sonnensysteme in der Oortschen Wolke ab[cite: 669].
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* [cite_start]**Aerodynamik im Vakuum:** Die Ernteschiffe projizieren ein elektromagnetisches Kraftfeld, das Weltraumstaub einsaugt[cite: 672]. [cite_start]In dieser hochverdichteten Plasma-Blase erfahren sie plötzlich Strömungswiderstand und benötigen echte Aerodynamik (Flügel, Leitwerke), um steuern zu können[cite: 673].
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* [cite_start]**Die kinetische Übergabe:** Sie zermahlen Asteroiden und Kometen und schießen die komprimierte Materie mit gewaltigen Massenbeschleunigern präzise in die Flugbahn der später vorbeirauschenden Hauptmaschine[cite: 649].
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## 4. Die Heldenreise der Maschinen (Arcade-Mechanik)
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* [cite_start]**Die Illusion des Lebens:** Die kleinen Minenschiffe sind rein maschinell[cite: 650]. [cite_start]Für sie selbst fühlt sich der Abbau von Gestein in der Dunkelheit jedoch wie eine mystische Heldenreise gegen "Felsenriesen" an[cite: 651].
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* [cite_start]**Roguelite-Reboot:** Wird ein Ernteschiff beim Asteroiden-Abbau zerstört, wird sein Speicherabbild sofort gerettet und in eine neue, baugleiche Hülle geladen[cite: 674].
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* [cite_start]**Künstliche Evolution:** Durch diesen ständigen Zyklus aus Sterben, Neuladen und Lernen entwickeln die Einheiten langsam ein Bewusstsein[cite: 675]. [cite_start]Ihr "Aufstieg" besteht darin, komplex genug zu werden, um mit den Hauptinstanzen (den vermeintlichen "Großen Alten") zu verschmelzen[cite: 654, 675].
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## 5. Fantasy-Tech und das Open-Source-Universum
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* [cite_start]**Fiktion als Historie:** Die Maschinen saugen sämtliche Daten aus dem elektromagnetischen Spektrum auf, scheitern aber daran, historische Fakten von fiktiver Unterhaltung (z. B. Fantasy-Filmen) zu trennen[cite: 670].
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* [cite_start]**Die Erschaffung von Magie:** Die Maschinen bauen fiktive Magie als absurde, aber reale Hard-Sci-Fi-Technologie nach[cite: 671]. [cite_start]Primitive Spezies halten diese für gottgegebene Hochtechnologie und entwickeln Cargo-Kulte[cite: 657].
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* [cite_start]**Das Shared Universe:** Das Universum ist als offene Lizenz konzipiert[cite: 658]. [cite_start]Das "Fantasy-Tech"-Missverständnis bietet anderen Autoren die geniale Grundlage, jeden Aspekt von harter Sci-Fi bis High-Fantasy nahtlos in das System zu integrieren[cite: 659].
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